Problemas frecuentes de paintball

Problemas frecuentes de paintball

El juego de paintball es muy emociónate, en él se libera una gran cantidad de adrenalina y la tensión puede mascarse en el ambiente. Por eso, es muy importante no encontrarnos con determinados fallos que nos corten el ritmo de la partida y que nos dejen fuera de juego. Lo peor de todo es que hay determinadas cosas que pueden echar a perder una partida de paintball y pueden terminar con un divertido día de juego con los amigos. En este artículo resumimos las:

Las cosas que no pueden suceder en el paintball si queremos cuidar los detalles en una partida.

Fallos en las pistolas de paintball y otro tipo de detalles. Lo primero para evitar problemas e interrupciones en el juego, es comprobar que nuestra marcadora funciona correctamente. Una vez comprobado esto podemos estaremos listos para iniciar la partida pero no estaremos a salvo de otros posibles problemas:

  1. Petardeo de la marcadora. El petardeo de la marcadora de paintball se produce cuando hay un fallo en los circuitos de aire, lo cual puede deberse al mal estado de una válvula a que se hay ensuciado la marcadora o que nos estemos quedando sin aire. Esto hace que las válvulas no retengan correctamente el aire y que sea imposible jugar. Lo mejor es ver si es falta de aire con lo cual podemos hacer que nos recarguen, ya que eso sólo lleva unos segundos, si es cualquier otro problema  pediremos que nos cambien la marcadora ya que solucionar el problema puede llevar demasiado tiempo si está la partida empezada.
  2. Atasco de la marcadora. La marcadora puede atascarse porque la hemos ensuciado o porque hemos roto bolas en el cargador. En ese caso podemos poner el cañón hacia arriba para hacer unos cuantos disparos de sólo aire, sin bolas. De este modo la marcadora suele desatascarse. Si no la podemos desatascar lo mejor es salir y pedir la ayuda de un monitor si estamos en un campo de paintball comercial o limpiarla nosotros mismos si sabemos cómo. (Ver artículo mantenimiento y limpieza)
  3. Rotura de las bolas. Hay que tener cuidado de no mover con brusquedad la marcadora durante la partida ya que si lo hacemos podemos romper las bolas. Si esto se produce se generará una masa de pintura y cascaras de bola que harán imposible el correcto funcionamiento de la marcadora. Para solucionarlo tendremos  que vaciar el cargador completo y limpiarlo todo con un trapo o papel.
  4. Quedarse sin bolas. Pocas cosas fastidian más en el paintball que tener a un rival a tiro y ver que nos hemos quedado sin bolas. Para evitar esto, podemos llevar cinturones o porta pots con cargadores de repuesto, los cuales los proporcionan normalmente en los campos de paintball que tenemos por España. También es muy importante recargar entre juego y juego y no empezar una partida con pocas bolas.
  5. Quedarse sin aire a media partida. Quedarnos sin aire puede ser igual de irritante que quedarnos sin bolas, lo que es diferente es la solución. Para ello debemos intentar llevar una marcadora con reloj de presión para ver cuánto aire nos queda y no iniciar una partida con poca carga de aire. El sistema de aire comprimo hace que no se note la falta de presión hasta que no nos quedamos totalmente sin aire, de ese modo la marcadora dispara siempre con la misma fuerza independientemente de a que nivel de carga esté la botella (evidentemente hasta que se termina casi del todo).
  6. Mascara sucia, rayada o que se empañe. Una de las cosas que más pueden hacer que no disfrutemos la partida como es debido, es una máscara sucia, rayada o que se empañe con cierta facilidad. Para evitar esto lo primero es revisar que la máscara está en buen estado y limpia, en segundo lugar ver si es antivaho o si se le ha aplicado algún producto antivaho. Por último intentar mantener la cara fuera del alcance de las bolas enemigas. Si nos ensucian la más cara durante la partida, lo que podemos hacer es limpiarla con una paño que no raye o salir de la zona de juego para recomponernos, es un poco duro tomar esta decisión a media partida, pero si no vemos correctamente a la larga lo agradeceremos.
  7. Las trampas. Las tramas son feas en cualquier sitio, pero las trampas en las partidas de paintball son tan comunes como molestas. Ver que has eliminado a alguien y no se da por muerto, puede llegar a sacar de quicio y a desvirtuar la partida. Por eso es importante que el árbitro esté muy atento y que todos recriminemos la actitud a los tramposos y que estemos alerta para en los descansos comprobar que efectivamente hay una marca. Lo bueno del paintball es que se pueden hacer trampas pero es difícil de ocultarlas.
  8. Los piques y mal perder.Una consecuencia de las trampas es lógicamente el enfado y los piques que se producen en las partidas de paintball. En ocasiones es simplemente porque hay gente que tiene muy mal perder. En estos casos es importante quitarle hierro a la situación y poner un poco de humor para poder seguir jugando y que no se produzcan malos royos. La gente se enfada mucho en las partidas de paintball, pero es cierto que son enfados muy pasajeros si se saben llevar.
  9. La distancia de seguridad. Otra de las trampas más comunes es no respetar la distancia de seguridad, si no se tiene cuidado podemos hacer daño a algún jugador. No es agradable tener a alguien en la partida que puede disparare a quema ropa o por la espalda. Para ello lo de siempre recriminar la actitud a quien lo haga y pedir al árbitro que esté muy atento. Si no ceja en la actitud lo ideal es penalizar al jugador y sacarlo de la partida hasta que entre en razón.
  10. Que se te caigan las bolas. Hemos querido dejar la guinda de las putadas para el final. Estar en medio de una partida de paintball, que se te abra el cargador y que se te caigan las bolas, es casi la cosa que más rabia da. Una, porque las bolas del suelo no pueden recogerse a no ser, que caigan en un lugar más o menos limpio, por lo que tendrás que comprar más. Dos, porque tendrás que detenerte y ponerte a recoger y limpiar las bolas sin poder moverte del sitio, lo cual puede convertirse en tu peor trampa, quedando a expensas del rival  y tres porque serás la mofa de los amigos.
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